PORTFOLIO
Nourathar Studio es laboratorio de creación artístico-tecnológica integrado por Caen Botto y Marta Rupérez, que explora el impacto de la tecnología sobre nuestra percepción, así como la naturaleza subjetiva de la realidad. El estudio se dedica al desarrollo de experiencias que exploran y cuestionan el potencial de los medios y tecnologías emergentes.
El desencanto con la simplificación de la realidad, provocada por la tecnificación de todos sus aspectos, está en la base de las creaciones recientes de Nourathar. En sus dispositivos, instalaciones y performance abogan por la tecnología como herramienta para apreciar la complejidad, los infinitos matices y las interconexiones que hacen posible el poema de la existencia. Proponen una relación poética con la tecnología que favorezca el silencio interior, como alternativa a la cacofonía tecnológica que nos rodea y nos distrae.
El trabajo de Nourathar se desarrolla desde el espacio híbrido entre la creación artística y el desarrollo tecnológico. Sus obras discurren en la zona liminal entre lo físico y lo virtual, entre lo analógico y lo digital.
Las investigaciones de Nourathar articulan historia del arte y arqueología contemporáneas para materializarse en proyectos que implementan realidad aumentada, entornos inmersivos, interacción física, ilusionismo óptico y otros espejismos hi & lo-tech. A través de éstos, imaginan otra versión de lo que la tecnología podría haber sido en el pasado, y de lo que podría llegar ser en un futuro. La confluencia de técnicas proto-cinemáticas con herramientas digitales invita al público a adentrarse en un mundo habitado por futuribles de un pasado imaginario y recuerdos de un futuro onírico.
Acerca de Nourathar Studio / Biografías fundadores
EXPOSICIONES RECIENTES
Las exposiciones recientes de Nourathar Studio presentan instalaciones (espacios sensibles) y dispositivos audiovisuales (dispositivos hypnosóficos) que combinan medios digitales, interacción física y realidad aumentada con recursos analógicos y tecnologías obsoletas.
Des_Ilusiones: Arte, Ciencia y Tecnología
EstArt Space, Alcobendas 2023
Cruz Bajo, Madrid, 2022
Lumnorama; Dispositivos sinestésicos y espacios sensibles
Entornos interactivos. Sa Nostra Sala, Ibiza 2019
Gabinete de curiosidades hypnosóficas
Can Jeroni, Sant Josep de sa Talaia, 2019
OBRAS (SELECCIÓN)
Las piezas interactivas de Nourathar invitan a los usuarios a explorar las conexiones entre los espectros de la luz, el color y el sonido. El movimiento del cuerpo y la experiencia física del visitante con estas obras, genera nuevas correspondencias con el entorno. De esta manera, la galería se convierte en un espacio sensible, un instrumento audiovisual con una interfaz invisible que permite una experiencia intuitiva de la obra, en la que el público se convierte en participante activo de la obra, en lugar de ser un espectador pasivo.
Las aplicaciones de cada obra interactiva han sido desarrolladas en Max/MSP/Jitter por Caen Botto.
Narcissus' Selphere, 2018
Instalación participativa; proyección volumétrica interactiva sobre esfera inflable. Ordenador, proyector, componentes electrónicos, cámara y soporte de inox, Arduino. Max/MSP/Jitter
Spektral-Hexplorer, 2019
Órgano de luz inmersivo; instalación interactiva y "site-specific".
Semi-esfera espejada, ordenador, proyector, Arduino, altavoces, interfaz de audio, teclado hexa-cromático (desarrollo personalizado). Max/MSP/Jitter
L'enfer c'est les autres, 2023
Instalación participativa. Realidad aumentada.
Estantería metálica + 8 frascos de vidrio. Ordenador, proyectores, electrónica, cámara y soporte de acero inoxidable, luces, Arduino. Max/MSP/Jitter
Synestetrum, 2017
Órgano de luz en realidad aumentada.
Visor en madera, válvulas antiguas, teclado antiguo (años 60) con circuitos modificados (circuit bending), ordenador, pantalla LCD, componentes electrónicos personalizados, Arduino, altavoces.
Max/MSP/Jitter
PaNoPtYk pArAdOx 2.0, 2011 - 19
Entorno inmersivo, reactivo al sonido, a tiempo real.
Ordenador, proyectores, micrófono, interfaz de audio. Max/MSP/Jitter
Mutamandel Modulator, 2013-19
Escultura aumentada interactiva; entorno 3D generativo y proyección volumétrica sobre estructura en passe-partout y madera. Ordenador, proyector, micrófono, Leap Motion. Max/MSP/Jitter
Los dispositivos audiovisuales de Nourathar combinan antigüedades tecnológicas y medios analógicos con realidad aumentada y medios digitales contemporáneos. Son obras que ponen de relieve la obsolescencia de tecnologías que determinaron realidades históricas, a la vez que subrayan cómo las promesas de futuro inherentes a estos aparatos se desvanecieron con el tiempo. La convergencia en estas obras de elementos físicos y virtuales busca rescatar antiguos trucos, ilusiones ópticas y conjuros científicos de feria decimonónica, un tiempo en el que "la tecnología era indistinguible de la magia".
En todas ellas la animación, aunque carece de sonido, se aborda con un sentido musical de ritmo y equilibrio.
InfiniTV, 2018
Visor de reflexión multi-capa
Televisor años 50, vidrio, metacrilato espejado. Pantalla LCD, Raspberry Pi, componentes electrónicos.
Arqueología onírica post-industrial, 2019
Naturaleza muerta en realidad aumentada.
Caja de madera, escenografía de objetos de metal y vidrio, elementos espejados. Pantalla LCD, Raspberry Pi, componentes electrónicos.
Mechanica Orbitalis, 2021
SnakeHole_14
Intermodulación de patrones oscilatorios. Machinima de programa generativo. Pantalla, reproductor, componentes electrónicos y lente en cajón de madera.
Aplicación de gráficos generativos desarrollada en Max/MSP/Jitter